2017年4月14日金曜日

4/26 KAMIJO "Epic Rock Orchestra"@赤坂BLITZ

思えば結構長くキーボードを務めているマスコーラスグループ"BE CHOIR"の最近アツいコンテンツといえば、

ロックヴォーカリスト&素晴らしい作曲家であるKAMIJOさんとのコラボライブなのですが、

なんと今回はコラボ企画ではなくKAMIJOさん ご本人のライブに参加させていただく事になりました!!



KAMIJOさんの楽曲はジャズ上がりの僕でも「おおお、そう来るか!」と驚く転調の数々と美しいメロディラインで(やっと主メロに戻ったと思ったらそこも冒頭とは違うキーになってたりで、もう音楽的に萌え萌え)、

今回は凄腕のバンドメンバーに加えてバイオリンのクラッシャー木村さんも参戦して下さり、

KAMIJOさんの美しいオーケストラアレンジも生のバイオリンと相まってより体感できるライブになりそうです。

控え目に言うと、、、「必見!!」かな!

4/26 KAMIJO "Epic Rock Orchestra"@赤坂BLITZ

[チケット]
THANK YOU SOLD OUT!!←書いといてすみません。7月に追加公演あります!

【Live Member】
Gt : Meku
Gt : Anzi
Ba : SHUSE
Dr : 山崎慶

Violin : クラッシャー木村
Piano : 佐山こうた





2017年4月13日木曜日

というわけで告知

1月なのに随分忙しいなあ、と思っていたら今は4月の13日である。

年齢のせいもあるのだろうが、それにしても早い。

今まで関わってきた色々な人や仕事がお互いに結びついて新たな展開に結びついている。

ミュージシャンは特にだけど、仕事の楽しみというのはこれに尽きますね。

というわけでまずはコーラスグループの「サーカス」さんの新アルバム「POP STEP BALLAD」のリリースライブが、

4/21(金)大阪ビルボード
4/22(土)名古屋ブルーノート
4/27(木)丸の内コットンクラブ

にて行われます。

このアルバムでは一曲毎に違うピアニストが伴奏を務めており、僕はなんと父の佐山雅弘とダブルピアノで参加しています。

更にライブでは前田憲男、島健、鈴木和夫、佐山雅弘、佐山こうたという

参加ピアニストのほとんどが一堂に会し、アルバムでもなかった組み合わせでサーカスのバックを務めます。

まさに3ナイトオンリー。

四度とないこの機会を是非 見ていただきたいです。

POP STEP BALLAD / サーカス



引き続きウィッチャー3にハマる

相変わらず帰宅後の楽しみはウィッチャー3です。

FF13やドラクエ8をそれなりに楽しみつつも「なんだかなぁ」と感じた部分を見事にクリアしている。

昨今のストーリー型RPGの難点はムービーなどを活かすためか、

「次はここに行って下さい」、「この場所にはまだ行けません」という感じで、

寄り道の好奇心を激しく抑圧している。ボス戦の前にレベル上げをしたい場合は同じ場所をぐるぐる回って同じ雑魚キャラと戦い続けるしかなかったりする。

よくいわれる「一本道」感というやつですが、これはあくまで「感」であって、

ドラクエ3もFF5も基本は一本道には違いないので、やはり任意で行ける場所が少ないのが問題だと思われる。

恋愛ゲームでもないのでマルチエンディングにもそれほど重要性は感じない。

その一本道感を緩和するためか、近年は「サイドクエスト」というものが大抵の作品に用意されてあるのだが、

FFシリーズのそれは最新の15でも大変不評で、レアアイテム入手、銭稼ぎ、レベル上げ、ひたすら強いだけの敵、など、「純粋な寄り道」に過ぎない、というのが痛い。

ウィッチャー3はその二つが非常によく消化されている。

メインクエスト(ストーリー)の脇に無数のサイドクエストがあり、

経験値はクエストの解決でのみ得られ、サイドクエストにもサイドキャラや物語性があり、

クリア方法にも選択肢(許す・許さないなど)があり、クエストの順番は基本的に任意であり(クリア推奨レベルは設定されている)、

サイドクエストがメインクエストの進行にもつながっていたりと、

寄り道とストーリーのバランスが絶妙なのである。

ちなみにメインストーリーが面白いかと言われるとよくわからないが、

その点は全く気にならないので、それは詰まるところ「ピーチ姫を助け出せ」とかその程度でよいのかも知れない。










2017年4月10日月曜日

”ウィッチャー3”にはまる

最近PS4を買った。買ってしまった。

ハード機を買うのはおよそ発売から5年~10年が経過し、ブックオフで捨て値で売られているものに限られて来ていたのだが、背後のVRに導かれそのサイクルから外れた恰好である。

VRもいずれ買うつもりだ。第二世代が狙い目だと思っている。

感覚的、間隔的にはもう出てもよい頃だが、現実は第一世代の量産がやっと再開されたところである。

ゴーグルという至近距離ではフルHD解像度では物足りないという意見もある。

解像度のアップデート(WQHDで手を打とうではないか)のみでお値段据え置き、という条件でよいからすぐ出すのだ、ソニーよ。

Xperiaなんて年に一回新機種を出せばよいから。

そういえばおたくの作った12インチのeインクリーダーも是非欲しい。よく作ってくれた。

なのに一台10万円越えで法人販売だけとはどういうつもりなのだ。書類はおろか新聞雑誌のプラットフォームとして覇権を握れるだろうに。

話が逸れてしまった。

5年落ちでハードを買うともれなくソフトもお駄賃程度の値段で遠慮なく買える。

即ち、PS4のソフトはまだそこそこ値が張る。

だから何を買うかは慎重に選ばなければならない。

ここまでが枕だ。酷い。

とにかく、RPG、アドベンチャーゲーム関連でレビューを丹念にチェックした結果、

"ウィッチャー3 ワイルドハント"を購入したわけだが、これは当たりだった。

ドラクエ4以来のハマりっぷりである。

なぜこんなにハマれるのかを書きたいのだがもう今日の現場へ向かう時間である。

朝っぱらからウィッチャー3をやってたからこうなるのである(爆)









スケジュール更新のパラドクス

スケジュールをマメに、どころか滅多に更新しないという日々が続いている。

これは様々な方面によくない事である。

よくないとわかっていつつ何故放置してしまうのかと言えば

1.現場が多い時は更新する余裕がなく
2.余裕がある時は更新する気が起きないくらい現場が少ない

というロジックで一応説明はつくのだが、これでは永久にスケジュール更新ができない事になってしまう(爆)。

改めねばならない。

恐らくそもそも「時間がある時にする」という姿勢が間違っているのだ。

また、3か月以上先のスケジュールだったりすると「まだいいか」モードも追加発動されていまうので一層よくない。

最近は 見て欲しいライブ、知って欲しいライブも沢山なのだ。

沢山だから考える事、準備する事も多いので更新が滞る、、という事態を避けねばならない。

今日します。

という対処療法ではダメなのだ。

ルーティンを組むのは昔から苦手だがなんとかするしかない。